- 注1)
- このことから、矢吹駆シリーズの主人公である矢吹駆の姓(YABUKI)
- から、コムレ・サーガにおける脇役、ムラキの姓(MURAKI)を抽出
- することが出来る。
- すなわち、まず、YABUKI と、 MURAKI から同一の文字を
- 抜き出すと、A、U、K、Iが除かれる。残ったのは、前者のYとB、
- 後者のMとRである。
- さて、そこで、Yをまず、分解する。
- ちょっと、テキストファイルでは表現が困難であるが(このテキストの
- 巨大化は、フリーソフトのDECA.EXE を援用した)、Yの上部と下部を
- 分けることができよう。つまり、Uの字と、短いIである[図1]。
- [図1]
-
@ @
@ @
@ @
@ @
@@ @@
@@@ @@@
@@@
X
X
X
X
↓
@ @
@ @
@ @
@ @
@@ @@
@@@ @@@
@@@
X
X
X
X
X
- 次に、これも、ちょっと、テキストファイルでは無理があるのだが、
- Bの字を2つの部分に分けることにする。これによって、長いIの字
- および、2つの湾曲した部分をもつ形象が得られる[図2]。
-
- [図2]
BMMMMMMMM
B M
B M
B M
BMMMM
B M
B M
B M
BMMMMMMM
↓
B MMMMMMMM
B M
B M
B M
B MMMM
B M
B M
B M
B MMMMMMM
- そして、上記の湾曲した2つの部分をもつ箇所を、90度、回転すると
- Mの字が出現する[図3]。
- [図3]
MM MM
MM MM
M M M M
M M M M
M MM M
M M
M M
M M
- さらに、残りの部分、すなわち、Yから得られたUの形、短いIの形、
- そして、BからMの形を除いた、長いIの形を組み合わせると(Uの
- 字は90度、回転させている)、次のように、Rの字が得られるので
- ある[図4]。
- [図4]
B@@@@@@
B @@@
B @
B @@
B@@@@@@@@
B X
B X
B X
B X
- かくして、YABUKIとMURAKIは、言葉の位相からしても、
- 同一のキャラクターであることが了解されよう。ナディアとナジャに
- ついての、K2 の言及からして、これが、単なる偶然ではなく、周到
- に仕組まれた言語的遊戯の結果であることは明白である。
- もとより、K2 が述べているように、こうした文字の<お遊び>には、
- それほどの<文学的意味>はない。ただ、K2 が言及するまでもなく、
- 江戸時代において、このような<文学的遊戯>=コトバ遊びは、日本
- では、すでに至芸の境地にまで達しており、そうした伝統をふまえて、
- K2 が、日本語から切断された、異境の地パリにおいて、『バイバイ、
- エンジェル』を創作するにあたり、日本語と日本文学の伝統である、
- こういった遊びを、取り入れることで、楽しみつつ書いたことが察せ
- られるし、また、それは、異境にあって、日本語の創作を行うという
- 孤独な営為への、ひそやかなる決意をも偲ばせるのである。
- ついでながら、上記のようなコトバ遊びは、なにも日本語と日本文学
- の独占でもない。ルイス・キャロルから、ジェームス・ジョイスに至
- る英文学でも、このような言語遊戯は、さかんに見られるものである。
- もちろん、遊びには違いないのであるが、作者にとって、それは、既
- に、のっぴきならない<遊び>なのである。コトバに対する、鋭敏な
- 感覚と、コトバによってのみ、架空の世界を構築しようとする、一種
- 孤高の矜持が、そうした究極の遊戯となって、つかのま作者と読者の
- あいだに、共犯関係を生みだし、抜き差しならない<文字との戯れ>
- を出現させるのだ。
- (ちなみに、「フィネガンズ・ウェイク」執筆中のジョイスが、山の
- 漢字が、アルファベットのEの文字を90度、回転させて描かれると
- いうことを知って喜んだエピソードは有名な話である)
(DECA.EXE Ver.1.22 copyright by なみうちぎわ, thanx sincerely)